2026년 SFTI Re:Lab 소프트굿즈 디자인콘테스트
In collaboration with DaeHyun & JungWoo
목적
- 본 콘테스트는 한국 섬유·패션산업을 이끌어갈 유능하고 창의적인 인재를 양성하고 발굴하기 위해 한국의류산업학회와 국내 대표 섬유기업이 협력해 개최됨
- 의류·섬유산업 전반에서 심화되고 있는 재고 및 폐기 문제에 대응하여 업사이클링 기반의 소프트 굿즈 * 디자인을 통해 환경부하를 저감하고 지속가능한 패션에 대한 새로운 대안을 제시하는 것을 목적으로함
- 기업의 ESG 경영 요구와 대학의 산학협력 교육을 유기적으로 연결함으로써 산업 현안 해결에 기여할수 있는 실천적 디자인 교육 모델을 구축하고자 함. 특히 전국 섬유·패션 관련 학과 교수 및 학생으로 구성된 학회 네트워크를 기반으로 대학생의 창의적 디자인 역량을 산업현장과 직접 연결하여 현장에서 활용할 수 있는 방안을 모색하고자 함
본 콘테스트에서 정의하는 소프트 굿즈(Soft Goods)란, 섬유 및 연성 소재(textile-based flexible materials)를 주된 구성 요소로 하여 제작되는 제품으로서, 착용·휴대·보관·사용이 가능하며 일상생활 속에서 반복적으로 활용되는 비의류(non-apparel) 상품을 의미한다. 구체적으로는 가방, 파우치를 포함한 패션 액세서리 및 리빙 제품 등이 있다.
심사기준
- 심사기준
| 1차 심사 | 2차 심사 |
|---|---|
|
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- 심사방법
- 1차 심사 : 운영위원회에서 추천한 교수들로 구성된 심사위원
- 2차 심사 : 운영위원회에서 추천한 교수들과 산업계 전문가 심사 (대상은 해당기업이 선정)
시기
1~2월 중 공고 안내 후 참가 신청 시작
참여방법
행사내용
| 주제 | Re:Value — “버려진 소재에 가치를 더하다” |
|---|---|
| 참가자격 |
|
| 참가신청 | 구글폼에 접수 |
| 1차 제출 | 참가신청서, 디자인 제안서(PDF 파일) |
| 2차 제출 | 실물 작품, 작품 영상, 영상 컨셉 설명서 |
| 진행 과정 | 참가 신청 → 1차 제출 → 1차 심사 (2차 작품 제출 대상자 선발) → 2자 제출 → 2차 심사 (본상 대상자 선발) → 3차 심사(본상 수상자 선발) → 결과발표 |
행사개요
- 주최 : (사)한국의류산업학회
- 주관 : (사)한국의류산업학회
- 후원 : (주)대현 TFC, 정우
시상내용
| 상명 | 수상자(팀) | 부상 및 상금 |
|---|---|---|
| 대상 | 1명 | 상장 및 부상, 시제품 생산, 인턴기회 제공, 전시 및 홍보 콘텐츠 탑재 (대현 대상) |
| 1명 | 상장 및 부상, 시제품 생산, 인턴기회 제공, 전시 및 홍보 콘텐츠 탑재 (정우 대상) | |
| 최우수상 | 1명 | 상장 및 부상, 전시 및 홍보 콘텐츠 탑재 (대현 최우수상) |
| 1명 | 상장 및 부상, 전시 및 홍보 콘텐츠 탑재 (정우 최우수상) | |
| 우수상 | - 명 | 상장 및 부상, 전시 및 홍보 콘텐츠 탑재 |
| ESG상 | - 명 | 상장 및 부상, 전시 및 홍보 콘텐츠 탑재 |
| 순환디자인상 | - 명 | 상장 및 부상, 전시 및 홍보 콘텐츠 탑재 |
| 특선 | -- 명 | 상장 |
| 입선 | -- 명 | 상장 |
콘테스트 전체 일정
| 내용 | 일시 | 비고 |
|---|---|---|
| 콘테스트 개최공고 | 2026년 1월 초 | 한국의류산업학회 홈페이지 및 이메일 |
| 참가신청 | 2026년 1월 | 링크를 통한 신청서 작성 (https://forms.gle/XgXHXoHrsCRJsWdHA) |
| 1차 디자인 제출 | 2026년6월29일 ~ 7월5일 | 웹하드 |
| 1차 심사 통과자 발표 | 2026년 7월 24일 | 한국의류산업학회 홈페이지 및 이메일 |
| 2차 실물 제출 | 2026년7월27일 ~ 8월5일 | 웹하드 및 소프트굿즈 디자인 콘테스트 위원회 |
| 수상자 발표 | 2026년 9월 초 예정 | 한국의류산업학회 홈페이지 및 이메일 |
| 수상작 전시 및 시상 | 2026년 11월 초 예정 | 우수상 이상 수상자는 반드시 참석 |
참가신청
- 신청자 : 패션제품 디자인과 관련된 교과 또는 비교과를 운영하고 있는 지도교수
- 신청 기간 : 2026년 1월 13일~1월 31일
• 참가신청은 신청 순서대로 10개 학교까지 제한함 -
참가신청 접수 : 아래 주소에서 참가신청
신청주소 : https://forms.gle/XgXHXoHrsCRJsWdHA
1차 디자인 제출
- - 제출자 : 대표학생
- - 제출 기간 : 2026년 6월 29일~7월 5일
- - 제출 서류 : 참가신청서, 디자인 제안서(PDF 파일)
- - 참가신청서와 디자인 제안서는 한국의류산업학회 홈페이지에서 다운받아 작성한 후, 웹하드에 업로드
- - 디자인 제안서의 내용 및 형식은 디자인 주제에 맞추어 자유롭게 작성할 것
- - 디자인 제안서 구성 내용
① 작품 제목
② 작품 사진
③ 소재 활용 (제공하는 재활용 소재, 추가 소재, 제공하는 재활용 소재의 사용 비율 등)
④ 디자인에 대한 설명 (콘셉트, 디자인 설계 등)
⑤ 파일명 : 디자인_이름_전화번호 뒤4자리 - - 제출 방법 : webhard에 업로드 (웹하드 ID와 PW추후 공지)
- * 제공하는 재활용 소재 비율은 반드시 60% 이상으로 함
2차 실물 제출
- - 제출 대상 : 1차 합격자에 한하여 제출
- - 제출 기간 : 2026년 7월 27일~8월 5일
-
- 2차 제출물 : 실물 작품, 작품 영상, 영상 컨셉 설명서(PDF 파일), 디지털 작품 출품 요청 및 저작권 이양 동의서
• [소프트굿즈 출품 요청 및 저작권 이양 동의서]에 반드시 친필 서명이 기입되어야 합니 다(프린트하여 서명한 후, 스캔하여 *.pdf 또는 *.jpg로 저장하여 제출)
• [작품영상]과 [소프트굿즈출품 요청 및 저작권 이양 동의서]가 모두 제출되어야 출품이 완료됩니다. -
- 제출 방법
• 작품 영상 및 영상 컨셉 설명서 : webhard에 업로드 (웹하드 ID와 PW추후 공지)
• 실물 : Re:Lab 소프트굿즈 디자인 콘테스트 위원회 (추후 공지) - - 영상 컨셉 설명서는 한국의류산업학회 홈페이지에서 다운받아 작성
- - 영상 컨셉 설명서의 내용 및 형식은 영상 스토리에 맞추어 자유롭게 작성할 것
-
- 영상 컨셉 설명서 구성 내용
① 작품 제목
② 영상에 대한 설명 (콘셉트, 스토리 등)
③ 영상에 활용된 프로그램 및 프롬프트
④ 파일명 : 영상컨셉_이름_전화번호 뒤4자리 -
- 영상 형식
① 영상비율 : 가로형 (16:9 (1920*1080), Full HD 권장)
② 영상길이 : 30초 이상 (45초 이내)
③ 파일형식 : mp4 or mov
④ 파일용량 : 500MB 이하
⑤ 해상도 : 1280*720 이상
⑥ 파일명 : 영상_이름_전화번호 뒤4자리
** 생성형 AI 기술 활용 가능함. 단 기술이 사용된 해당 페이지에 표기 및 부록(appendix)에 구체적인 활용 내용(사용한 플랫폼, 입력 명령어 혹은 이미지, 결과 출력 등)을 명시해야 함 **
2차 실물 제출
** 아래의 유의 사항을 위반할 경우, 제출작을 심사 대상에서 제외할 수 있고 수상 후라도 위반 사항이 확인될 시 수상을 취소하고, 상장 및 상금을 반환할 수 있음을 양지하시기 바랍니다.**
- - 동일인의 중복지원은 불가합니다.
- - 신청서 및 모든 제출서류는 양식에 맞게 작성, 제출해야 합니다.
- - 제출 기한을 초과하여 제출한 작품에 대해서는 접수하지 않습니다.
- - 제출서류가 누락되거나 미비한 경우, 제출 분량을 초과한 경우는 심사대상에서 제외합니다.
- - 개인정보 오기 등으로 발생하는 불이익은 참가자(본인)에게 있습니다.
- - 표절 시비가 발생할 경우 심사에서 제외되며, 입상발표 후 표절/도용/모방으로 확인될 경우 수상취소및 시상금 환수를 취할 수 있습니다.
- - 팀 제출작일 경우 시상금과 상장은 대표 신청자에게 지급됩니다.
- - 상금 및 부상 지급을 위해 수상자의 개인정보(신분증, 통장사본 등)를 요청할 수 있습니다.
- - 제출된 모든 작품은 한국의류산업학회와 해당 기업에 귀속되며, 우수한 작품은 해당 기업에서 활용할수 있습니다.
출품작품 저작권 이양
- - 저작권은 학회에 귀속됨
* 입선 이상 작품의 디자인 소유권은 주최 측의 소유물로 저작권이 학회에 귀속됩니다. 따라서, 저작권이 이양된 작품을 사용하는 경우, 본 학회 공모전의 입상작임을 밝히고 비영리 목적으로 사용하도록 합니다. 영리 목적으로 사용하는 경우, 본 학회와 저작료에 대한 상의 후 본 학회 공모전의 입상작임을 밝히고 사용하도록 함. 저작료 납부가 필요하다고 판단되는 경우, 그 금액 등에 대해서는 학회와 작품 사용자가 세부 논의를 거쳐 결정하도록 합니다.
• 비영리 목적의 예 - 출품자가 개인 포트폴리오에 해당 작품을 사용하는 경우
- 출품자가 개인 SNS 등에 올리는 경우
- 기타 비영리적 사용의 경우
• 영리 목적의 예
- 프로그램 제공자가 홍보, 영업의 목적으로 사용하는 경우
- 출품자가 상업적 목적으로 사용하는 경우
- 기타 영리적 사용의 경우
문의사항
- - 문의사항은 <Re:Lab 소프트굿즈 디자인 콘테스트 위원회>로 연락 부탁드립니다.
- - E-mail: d.contest@sfti.or.kr













